Přehled herních knihoven

Z CHWiki

Přejít na: navigace, hledání
Na této stránce najdete různé knihovny, které se dají využít při programování her.

Obsah

[editovat] Základní grafická API

Informace o tom, co to vlastně je, najdete na Grafické API.

[editovat] C a C++

DirectX 
Domovská stránka je http://msdn.microsoft.com/directx/. Zde najdete různé články o DirectX, ale předvším SDK, které obsahuje hlavičkové soubory a knihovny a dále příklady a dokumentaci.
OpenGL 
Hlavičkové soubory a knihovny jsou dodávány s operačním systémem (Platform SDK pro Windows, typicky součástí Visual Studia).

Obsáhlé, ale trochu zastaralé, tutorialy najdete na http://nehe.ceske-hry.cz.

SDL
SDL je multiplatformní knihovna, která obstarává správu okna a inicializaci OpenGL, vstup z klávesnice, myši nebo joysticku. Rozšiřující knihovny poskytují další funkce jako načítání různých formátů obrázků, práci s fonty, přehrávání hudby a zvuků a další. Domovská stránka je http://www.libsdl.org
WinAPI
Ačkoliv WinAPI není zrovna nejrychlejší grafické API, pro jednodušší 2D hry může bohatě stačit. Navíc taková hra se dá snadněji provozovat na přenosných zařízeních s Windows Mobile.

[editovat] .NET

Pokud programujete v některém z .NET jazyků, musíte použít některou z knihoven, které zpřístupňují příslušné grafické API. Na výběr máte z těchto:

Managed DirectX
Oficiální knihovna od Microsoftu. V současné době se Microsoft soustředí na XNA a Managed DirectX už není podporováno.
XNA
Knihovna pro určená pro amatérské vývojáře. Program napsaný pod XNA běží jako na Windows, tak na Xboxu 360. Domovská stránka je http://msdn.microsoft.com/xna
SlimDX 
Open source knihovna, které zpřístupňuje DirectX vývojářům v .NET. Nahrazuje Managed DirectX a poskytuje nové funkce. Domovská stránka je http://slimdx.mdxinfo.com/
Tao Framework 
Open source knihovna, která dovoluje použít OpenGL v .NET projektech. Mimo to zpřístupňuje i další knihovny pro zvukový výstup, skriptovací jazyk Lua, fyzikální engine ODE a další.


[editovat] Java

V Javě je situace skoro stejná jako v .NETu.

Java2D
Knihovna od Sunu pro 2D grafiku s mnoha funkcemi. http://java.sun.com/products/java-media/2D/
Java3D
Knihovna od Sunu pro 3D grafiku. Vysokoúrovňová knihovna, pracuje se na úrovni objektů. http://java.sun.com/javase/technologies/desktop/java3d/
jogl
Knihovna umožňující použít OpenGL v Javě. https://jogl.dev.java.net/
LWJGL
Další knihovna pro použití OpenGL v Javě. http://lwjgl.org/
JavaFX
Prostředí pro 2D grafiku na způsob Flashe http://javafx.com

[editovat] Python

PyGame
Tato knihovna zpřístupňuje knihovnu SDL. S její pomocí lze psát 2D hry v Pythonu. http://www.pygame.org
PyOpenGL
Podobně pro OpenGL. http://pyopengl.sf.net

[editovat] Grafická uživatelská rozhraní

Grafické uživatelské rozhraní operačního systému většinou ve hrách moc dobře použít nejde a proto existují GUI systémy implementované pomocí OpenGL nebo DirectX.

[editovat] Java

[editovat] C/C++

[editovat] Fyzikální engine

[editovat] C/C++

  • Havok je známý fyzikální engine používaný v mnoha komerčních hrách. Nyní je k dispozici zdarma pro freeware vývojáře.
  • PhysX původně vyvíjený firmou Ageia, nyní ve vlastnictví nvidie. Rovněž zdarma.
  • ODE open source fyzikální engine.
  • Newton dynamics je free knihovna napsaná v jazyce C, ve vývoji je verze 2, která má využívat k výpočtu grafické akcelerátory.

[editovat] .NET

[editovat] Ostatní

[editovat] Java

[editovat] C/C++

Jak se Vám líbí obsah na této stránce? Uvítáme Vaše podněty na Diskuse:Přehled herních knihoven anebo úpravy přímo v textu. Uvítáme především krátké zhodnocení každé knihovny od někoho, kdo s ní má nějakou zkušenost.