Misfit Model 3D

Z CHWiki

Přejít na: navigace, hledání

[editovat] Obecně

Misfit Model 3d je OpenGL-based program na úpravu 3d modelů ne nepodobný známému MilkShape, ovšem volně šiřitelný pod GNU GPL. Program je dostupný pro Linux, FreeBSD, Windows XP a nově i pro Mac OS X. Program stáhnete z domovské stránky.


Soubor:mm3d_prev.png

Misfit Model 3d zatím podporuje jen několik formátů (viz níže), a vůči konkurenci je tak v nevýhodě. Paleta funkcí je ovšem obrovská - program je zaměřený na dodatečné práce s lowpoly modely, zejména pak skeletální animaci, jednoduché texturování a pod. Práve skeletální animace, která spoustě uživatelům v MilkShape nevyhovuje, je zde poměrně jednoduchá, a ikdyž neobsahuje tak pokročilé featury jako např. Character Studio, dá se v programu dosáhnout opravdu pěkných výsledků. Nechybí ani konvert do klasické staré "frame animace" a možnost importovat animace kostry z jiných souborů.


[editovat] Podporované formáty souborů

Misfit Model 3d plně podporuje zatím tyto formáty (tedy jak pro čtení, tak pro zápis):

- MM3D, interní formát programu

- MilkShape MS3D

- MD2 (Quake2), MD3 (Quake3)

- Wavefront OBJ


..a s těmito se počítá do budoucna (některé se už testují, jiné jsou teprve v plánu):

- Cal3d

- 3DS

- .X (DirectX)

- AC3D

- Wings

- Blender

- Lightwave

- FBX

- MD5

- AC3D

- SMD

- ASE

- Gamestudio MDL

- Maya

- Storm3D Object Definition


[editovat] Vlastnosti programu

Geometrii modelů múžete samozřejmě i všelijak doupravovat pomocí sady několika funkcí pro jedoduchou editaci meshe, a to na úrovních: VERTEX, FACE, CONNECTED MESH - ve skutečnosti jde o smoothing groups - a GROUP, což je paradoxně právě mesh. A aby nebylo paradoxů málo, je třeba připomenout nehezkou absenci editování vyhlazovacích skupin, pro lowpoly modely tolik potřebných. Což je momentálně jedno z největších mínus celeého programu.

Co se texturování a UV mapování týče, obsahuje Misfit Model 3d několik nástrojů, dohromady srovnatelné zhruba se základním unwrapperem ve 3ds Max. Nejedná se o žádný zázrak, ale pro otexturování modelu v řádu několika set polygonů jde o plně postačující nástroj.


A na závěr pár featurek, funkncí a vlastností, které určitě stojí za to zmínit:

- možnost vlastní bitmapy na pozadí,

- automatické přiřazení vertexů ke kostím podle vzdálenosti, definované uživatelem,

- perfektní správa animačních setů,

- hw nenáročnost,

- možnost nastavení sítě pro všechny 3 osy,

- zobrazení textur i s alfou a vůbec bezproblémové vykreslování modelů ve viewportech,

- nastavení viewportů (lze jich použít až 9 naráz),

- a konečně celková stabilita programu.


--Peregrine 17:36, 10. 9. 2007 (CEST)