Misfit Model 3D
Z CHWiki
[editovat] Obecně
Misfit Model 3d je OpenGL-based program na úpravu 3d modelů ne nepodobný známému MilkShape, ovšem volně šiřitelný pod GNU GPL. Program je dostupný pro Linux, FreeBSD, Windows XP a nově i pro Mac OS X. Program stáhnete z domovské stránky.
Misfit Model 3d zatím podporuje jen několik formátů (viz níže), a vůči konkurenci je tak v nevýhodě. Paleta funkcí je ovšem obrovská - program je zaměřený na dodatečné práce s lowpoly modely, zejména pak skeletální animaci, jednoduché texturování a pod. Práve skeletální animace, která spoustě uživatelům v MilkShape nevyhovuje, je zde poměrně jednoduchá, a ikdyž neobsahuje tak pokročilé featury jako např. Character Studio, dá se v programu dosáhnout opravdu pěkných výsledků. Nechybí ani konvert do klasické staré "frame animace" a možnost importovat animace kostry z jiných souborů.
[editovat] Podporované formáty souborů
Misfit Model 3d plně podporuje zatím tyto formáty (tedy jak pro čtení, tak pro zápis):
- MM3D, interní formát programu
- MilkShape MS3D
- MD2 (Quake2), MD3 (Quake3)
- Wavefront OBJ
..a s těmito se počítá do budoucna (některé se už testují, jiné jsou teprve v plánu):
- Cal3d
- 3DS
- .X (DirectX)
- AC3D
- Wings
- Blender
- Lightwave
- FBX
- MD5
- AC3D
- SMD
- ASE
- Gamestudio MDL
- Maya
- Storm3D Object Definition
[editovat] Vlastnosti programu
Geometrii modelů múžete samozřejmě i všelijak doupravovat pomocí sady několika funkcí pro jedoduchou editaci meshe, a to na úrovních: VERTEX, FACE, CONNECTED MESH - ve skutečnosti jde o smoothing groups - a GROUP, což je paradoxně právě mesh. A aby nebylo paradoxů málo, je třeba připomenout nehezkou absenci editování vyhlazovacích skupin, pro lowpoly modely tolik potřebných. Což je momentálně jedno z největších mínus celeého programu.
Co se texturování a UV mapování týče, obsahuje Misfit Model 3d několik nástrojů, dohromady srovnatelné zhruba se základním unwrapperem ve 3ds Max. Nejedná se o žádný zázrak, ale pro otexturování modelu v řádu několika set polygonů jde o plně postačující nástroj.
A na závěr pár featurek, funkncí a vlastností, které určitě stojí za to zmínit:
- možnost vlastní bitmapy na pozadí,
- automatické přiřazení vertexů ke kostím podle vzdálenosti, definované uživatelem,
- perfektní správa animačních setů,
- hw nenáročnost,
- možnost nastavení sítě pro všechny 3 osy,
- zobrazení textur i s alfou a vůbec bezproblémové vykreslování modelů ve viewportech,
- nastavení viewportů (lze jich použít až 9 naráz),
- a konečně celková stabilita programu.
--Peregrine 17:36, 10. 9. 2007 (CEST)

