Knihy o Game Designu

Z CHWiki

Přejít na: navigace, hledání
  • Homo ludens, Johan Huizinga

Základní filosofické pojednání o tom, co je hra, kde se vzala, v jaké formy se transformovala a jaký význam má pro společnost. Myšlenky z knihy jsou mezi umělci velmi známé a často se i promítají do jejich tvorby. Podle Huizingy je totiž hra starší než kultura nebo společnost, proto vše kolem nás bylo dříve hrou a v kulturu se přeměnilo (vymizel herní charakter). Každý game designer by tyto myšlenky měl znát... Al!eN

  • Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds, Lars Qvortrup (Ed)

Kniha vzniklá z mezioborového projektu Dánských univerzit zaměřeného na všechny formy interakce v 3D světech. Autoři jsou různých specializací od informatiky po psychologii, což dodává velké množství úhlů pohledů a texty nejsou zpravidla technicistní. Doporučuji všem, kteří chtějí být uvedeni do teoretického pozadí této a souvisejících problematik (divadlo jako metafora, vyprávění, HCI, etc). Al!eN