Kniha Animace postav v 3ds max a character studiu

Z CHWiki

Přejít na: navigace, hledání
Český název:Animace postav v 3ds max a character studiu
Původní název:Animating Real-Time Game Characters (Game Development Series)
Autor(ři):Paul Steed
ISBN:ISBN 8025100308
Originál ISBN:ISBN 1584502703
Vydáno:březen 2004
Vydavatelství:Computer press
Edice:
Vydavatel originálu:Charles River Media
Originál vydán:
Počet stran:333
Cílová skupina:Začátečníci/Mírně pokročilí/Pokročilí/Odborníci



[editovat] Obsah

1. Zrozeni k pohybu

2. Nastavení postavy Biped (rigging)

3. Manuální vyvážení vrcholů postavy

4 Vyvážení vrcholů postavy pomocí obálek

5. Co je třeba udělat než začnete animovat

6. Animace Keyframe: Část 1

7. Animace Keyframe: Část 2

8. Použití (užívání) Motion Capture

9. Kompletace


[editovat] Anotace

Poznejte svět animací a naučte se trikům, které vám pomohou k přesvědčivým výsledkům. Tato kniha vás provede od základů modelování postav v programu 3ds max až po jejich rozpohybování na scéně.

Kniha je koncipována tak, aby byla studnicí inspirace a návodů nejen pro tvůrce postav určených pro počítačové hry. Využití animovaných prvků se stává stále častější součástí webových stránek nebo prezentací. Stejně zábavné může být i vytvoření vlastního animovaného filmu.

Autor knihy, Paul Steed, nabízí cenné informace a zkušenosti, kterých nabyl jako animátor postav pro hry jako Wing Commander nebo Quake. Mistrovské zvládnutí 3D-animace znamená mimo jiné znalost zákonů pohybu a použití vhodných gest pro dané situace a jejich správné načasování. Kromě toho se naučíte hotové postavy exportovat do herních technologií.

Ať jste začátečník nebo profesionál, určitě bude pro vás studium této publikace přínosem a s její pomocí snáze zvládnete animaci v programech 3ds max a character studio.

[editovat] Recenze

Animace postav v 3ds max a character studiu je výborná publikace, která by neměla chybět žádnému grafikovy zabývajícímu se postavami. Pokud máte animovat postavu a nevíte kde začít, tato kniha vás provede všemi překážkami. Detailně seznámí jak s nastavením Biped (například jak udělat pružná prsa :-) ) tak i s modifikátorem Physique. Dále je zde probrána animace a to hlavně vzhledem k použití ve hrách (například jak na navazující smyčky), ale jsou zde popsány i obecné tipy, či je rozvažováno nad velikostí animační sady vzhledem k paměti. Kniha se nezabývá pouze animací, ale na začátku jsou jasně a stručně ukázány některé modelovací techniky a tipy při modelování herních postav. Z tohoto důvodu bych ji směle doporučil i naprostým začátečníkům a to nejen proto, že je to jedna z mála knih zabývající se herní grafikou v češtině.

tom.drin