Kniha Animace postav v 3ds max a character studiu
Z CHWiki
| Český název: | Animace postav v 3ds max a character studiu |
|---|---|
| Původní název: | Animating Real-Time Game Characters (Game Development Series) |
| Autor(ři): | Paul Steed |
| ISBN: | ISBN 8025100308 |
| Originál ISBN: | ISBN 1584502703 |
| Vydáno: | březen 2004 |
| Vydavatelství: | Computer press |
| Edice: | |
| Vydavatel originálu: | Charles River Media |
| Originál vydán: | |
| Počet stran: | 333 |
| Cílová skupina: | Začátečníci/Mírně pokročilí/Pokročilí/Odborníci |
[editovat] Obsah
1. Zrozeni k pohybu
2. Nastavení postavy Biped (rigging)
3. Manuální vyvážení vrcholů postavy
4 Vyvážení vrcholů postavy pomocí obálek
5. Co je třeba udělat než začnete animovat
6. Animace Keyframe: Část 1
7. Animace Keyframe: Část 2
8. Použití (užívání) Motion Capture
9. Kompletace
[editovat] Anotace
Poznejte svět animací a naučte se trikům, které vám pomohou k přesvědčivým výsledkům. Tato kniha vás provede od základů modelování postav v programu 3ds max až po jejich rozpohybování na scéně.
Kniha je koncipována tak, aby byla studnicí inspirace a návodů nejen pro tvůrce postav určených pro počítačové hry. Využití animovaných prvků se stává stále častější součástí webových stránek nebo prezentací. Stejně zábavné může být i vytvoření vlastního animovaného filmu.
Autor knihy, Paul Steed, nabízí cenné informace a zkušenosti, kterých nabyl jako animátor postav pro hry jako Wing Commander nebo Quake. Mistrovské zvládnutí 3D-animace znamená mimo jiné znalost zákonů pohybu a použití vhodných gest pro dané situace a jejich správné načasování. Kromě toho se naučíte hotové postavy exportovat do herních technologií.
Ať jste začátečník nebo profesionál, určitě bude pro vás studium této publikace přínosem a s její pomocí snáze zvládnete animaci v programech 3ds max a character studio.
[editovat] Recenze
Animace postav v 3ds max a character studiu je výborná publikace, která by neměla chybět žádnému grafikovy zabývajícímu se postavami. Pokud máte animovat postavu a nevíte kde začít, tato kniha vás provede všemi překážkami. Detailně seznámí jak s nastavením Biped (například jak udělat pružná prsa :-) ) tak i s modifikátorem Physique. Dále je zde probrána animace a to hlavně vzhledem k použití ve hrách (například jak na navazující smyčky), ale jsou zde popsány i obecné tipy, či je rozvažováno nad velikostí animační sady vzhledem k paměti. Kniha se nezabývá pouze animací, ale na začátku jsou jasně a stručně ukázány některé modelovací techniky a tipy při modelování herních postav. Z tohoto důvodu bych ji směle doporučil i naprostým začátečníkům a to nejen proto, že je to jedna z mála knih zabývající se herní grafikou v češtině.
