3D grafika
Z CHWiki
3D Grafika narozdíl od 2D grafiky reprezentuje geometrická data matematicky popsanými v třetím rozměru, které po vykreslení (renderingu) jsou některým z algoritmů převedeny do 2D obrázku. 3D grafika závisí na algoritmech použitých při 2D vektorové grafice při vykreslování drátěných modelů a 2D rastrové grafice při vykreslování finálního (texturovaného a stínovaného) snímku. K přepočítání 3D matematického modelu do 2D obrázku se využívá rozdílných metod vykreslení - nejčastěji rasterizace (matematická projekce) a ray tracingu (sledování polopřímek)
